Od czego zacząć
Znajomych znajdziesz pod przyciskiem Znajomi w dolnym menu. Są tam Twoja lista, oczekujące zaproszenia i przycisk Dodaj, który otwiera cztery opisane niżej sposoby.
Cztery sposoby na połączenie
Każdy prowadzi do tego samego. Wybór zależy od tego, czy drugi gracz siedzi obok, czy na drugim końcu kraju.
Jedną różnicę warto znać od początku. Klucz Znajomości i link z zaproszeniem od razu czynią Was znajomymi i nikt niczego nie musi akceptować. Wyszukiwanie po nazwie wysyła zaproszenie, które druga osoba musi przyjąć, zanim zagracie razem.
Podaj swój Klucz Znajomości
Każdy gracz ma sześcioznakowy Klucz Znajomości. Podyktuj go w klubie albo wklej do wiadomości, a druga osoba doda Cię w kilka sekund. To najlepszy sposób, kiedy jesteście w tym samym miejscu.
W kluczach nie ma znaków, które łatwo pomylić ze słuchu: brak I, O, zera i jedynki. Jeśli klucz nie przechodzi, przeczytajcie go jeszcze raz, zanim uznacie, że jest błędny.
- Wielkość liter nie ma znaczenia.
- W każdej chwili możesz wygenerować nowy klucz; stary przestaje wtedy działać.
- Możesz też całkiem wyłączyć klucz, jeśli nie chcesz, żeby ktoś dodawał Cię w ten sposób.
Wpisz cudzy Klucz Znajomości
Jeśli ktoś podał Ci swój klucz, wpisz te sześć znaków w pole klucza. Gdy klucz zostanie przyjęty, jesteście znajomymi, a druga osoba dostaje powiadomienie. Nie trzeba niczego akceptować.
Wyszukaj po nazwie
Wyszukiwarka znajduje graczy po nazwie użytkownika. Nie rozróżnia wielkości liter i znajduje fragmenty nazw, więc na początek wystarczą trzy znaki. To najmniej pewny z czterech sposobów: dwóch graczy może mieć tę samą nazwę, a niektórych w ogóle nie da się wyszukać.
Wyślij link z zaproszeniem
Cuebids tworzy link w postaci cuebids.com/addFriend/ABC123. Wyślij go SMS-em albo mailem: jedno kliknięcie i jesteście znajomymi, tak samo jak przy kluczu, bo działa to na tej samej zasadzie. To najlepsza droga dla partnera, który dopiero zaczyna: nie musi nawet wiedzieć, czym jest Klucz Znajomości.
Przyjmowanie i odrzucanie
Zaproszenie powstaje tylko przy wyszukiwaniu po nazwie. Czeka na Twojej liście znajomych, dopóki czegoś z nim nie zrobisz: po przyjęciu jesteście wzajemnymi znajomymi, a po zablokowaniu ten gracz nie może się już z Tobą skontaktować.
Zaproszenia nie da się po prostu odrzucić: można je tylko przyjąć albo zablokować nadawcę. Jeśli nie wiesz, kto to, zostaw zaproszenie bez odpowiedzi. Nic Cię to nie kosztuje.
Uprawnienia znajomego
Gdy jesteście już znajomymi, ikona uprawnień obok ikony usuwania określa, co ten znajomy może zrobić w Twoim imieniu. Są cztery poziomy i dotyczą dwóch osobnych spraw: czy znajomy może wydawać Twoje bilety i czy może zapisać Cię do wydarzenia bez pytania.
| Poziom | Może wydawać Twoje bilety | Wydarzenia |
|---|---|---|
| Zezwól na wszystko | Tak | Może Cię zapisać bez zaproszenia |
| Trening + zapraszanie do wydarzeń | Tak | Musi Cię zaprosić, sam Cię nie zapisze |
| Tylko zaproszenia do wydarzeń | Nie | Może Cię zaprosić |
| Nie zezwalaj na nic | Nie | Nie może Cię zaprosić |
Który poziom wybrać
Dla stałego partnera najwygodniejsze jest Zezwól na wszystko: może zacząć z Tobą sesję, kiedy tylko znajdzie wolną chwilę, a o to właśnie chodzi w licytacji bez umawiania się na konkretną godzinę.
Komuś poznanemu raz na turnieju lepiej ustawić Tylko zaproszenia do wydarzeń albo Nie zezwalaj na nic. Wtedy z Twoich biletów korzystasz tylko Ty. Poziom zmienisz w każdej chwili, a zmiana działa od razu.
Usuwanie i blokowanie
- Usuń robi więcej, niż sugeruje nazwa: blokuje gracza i przenosi go do zakładki Zablokowani. Dopóki go nie przywrócisz, żadne z Was nie wyśle drugiemu zaproszenia.
- Zablokuj działa tak samo. Ten przycisk widzisz, gdy odpowiadasz na zaproszenie, a nie gdy usuwasz kogoś z listy.
- Blokadę można cofnąć: otwórz zakładkę Zablokowani na liście znajomych, znajdź gracza i naciśnij Przywróć.
- Obserwowanie to coś innego. Działa w jedną stronę, służy do porównywania wyników z danym graczem i nie pozwala wybrać go na partnera.
Gdy partnera nie ma na liście
Lista partnerów przy zakładaniu sesji pokazuje tylko wzajemnych znajomych. Jeśli kogoś na niej nie ma, znajomość nie jest zepsuta, tylko znajduje się w jednym ze stanów opisanych niżej.
| Co widać na liście | Co to znaczy | Co zrobić |
|---|---|---|
| Ikony czatu i uprawnień | Jesteście wzajemnymi znajomymi | Nic; ta osoba jest na liście partnerów |
| Anuluj zaproszenie | Twoje zaproszenie czeka na przyjęcie | Przypomnij o nim; czeka na liście drugiej osoby |
| Akceptuj i Zablokuj | Ktoś zaprosił Ciebie i czeka na odpowiedź | Przyjmij zaproszenie |
| Przestań śledzić | Obserwujesz tego gracza, żeby porównywać wyniki | Wyślij zaproszenie do znajomych; obserwowanie to nie znajomość |
| Przywróć | Ta osoba jest przez Ciebie zablokowana | Otwórz zakładkę Zablokowani i ją przywróć |
| Nic | Ta osoba mogła Cię zablokować albo usunąć konto | Poproś, żeby to ona wysłała Ci zaproszenie |
Kiedy coś nie działa
Klucz Znajomości jest odrzucany
Sprawdź, czy ma dokładnie sześć znaków i czy nic nie zginęło przy kopiowaniu. Jeśli dalej nie działa, ten gracz mógł wyłączyć swój klucz. Link z zaproszeniem opiera się na tym samym kluczu, więc też nie zadziała. Poproś o ponowne włączenie klucza albo znajdźcie się po nazwie.
Wyszukiwarka nie znajduje gracza
Wpisz dokładną nazwę użytkownika, a nie imię, pod którym znasz tę osobę; często to dwie różne rzeczy. Wyszukiwarka nie znajdzie graczy, którzy wyłączyli wyszukiwanie po nazwie, ani usuniętych kont. Klucz Znajomości i link z zaproszeniem działają we wszystkich tych przypadkach, dlatego warto o nie poprosić.
Częste pytania
Dlaczego nie mogę wybrać partnera przy zakładaniu sesji?
Na liście są tylko wzajemni znajomi. Prawie zawsze któreś z Was ma jeszcze nieprzyjęte zaproszenie.
Czym jest Klucz Znajomości?
To sześcioznakowy kod Twojego konta. Kto go zna, może Cię dodać bez szukania po nazwie.
Czy znajomy może wydawać moje bilety?
Tylko jeśli pozwala mu na to poziom uprawnień: Zezwól na wszystko albo Trening + zapraszanie do wydarzeń. Przy dwóch pozostałych poziomach z Twoich biletów korzystasz tylko Ty.
Czy druga osoba musi zaakceptować zaproszenie?
Tylko jeśli znalazłeś ją przez wyszukiwanie po nazwie. Klucz Znajomości i link z zaproszeniem od razu czynią Was znajomymi i nikt nie musi niczego akceptować.
Czy da się cofnąć blokadę?
Tak. Otwórz zakładkę Zablokowani na liście znajomych, znajdź gracza i naciśnij Przywróć.
Mój Klucz Znajomości jest odrzucany. Dlaczego?
Klucze mają sześć znaków i nie zawierają I, O, zera ani jedynki, więc zwykle winny jest źle odczytany znak. Klucz mógł też zostać wyłączony albo wymieniony na nowy. Nie da się też dodać samego siebie własnym kluczem.
Co dalej
Następny przewodnik
Like this article?
