Par où commencer
Tout se passe sous le bouton Amis, dans la barre de navigation en bas de l’écran. Vous y trouvez votre liste, les demandes en attente, et un bouton Ajouter qui ouvre les quatre méthodes décrites plus bas.
Quatre façons de retrouver votre partenaire
Le résultat est le même dans tous les cas. La plus simple dépend de l’endroit où se trouve l’autre joueur : assis à côté de vous, ou à l’autre bout du pays.
Une différence à connaître avant de commencer : un code ami ou un lien d’invitation vous rendent amis immédiatement, sans validation. La recherche par nom, elle, envoie une demande que l’autre joueur doit accepter avant que vous puissiez enchérir ensemble.
Donnez votre code ami
Chaque joueur a un code ami de six caractères. Dictez-le au club ou collez-le dans un message : l’autre joueur n’a plus qu’à le saisir. C’est le plus pratique quand vous êtes côte à côte.
L’alphabet des codes évite les caractères faciles à confondre : ni I, ni O, ni zéro, ni un. Si un code est refusé, relisez-le avant de le croire faux.
- Majuscules et minuscules sont équivalentes.
- Vous pouvez générer un nouveau code à tout moment ; l’ancien cesse alors de fonctionner.
- Vous pouvez aussi désactiver votre code si vous préférez ne pas être ajouté de cette façon.
Saisissez le code de votre partenaire
S’il vous a donné le sien, tapez les six caractères dans le champ prévu. Dès que le code est accepté, vous êtes amis et il en est averti par une notification. Il n’a rien à valider.
Cherchez son nom
La recherche porte sur le nom affiché. Elle ignore les majuscules et accepte les noms partiels : trois caractères suffisent pour commencer. C’est la méthode la moins fiable des quatre, car deux joueurs peuvent porter le même nom et certains n’apparaissent pas du tout dans la recherche.
Envoyez un lien d’invitation
Cuebids génère un lien de la forme cuebids.com/addFriend/ABC123. Envoyez-le par message ou par e-mail : il suffit de l’ouvrir pour vous ajouter, avec le même effet immédiat que le code, puisque le lien repose sur ce code. C’est la bonne méthode pour un partenaire qui découvre l’application, avant même qu’il sache ce qu’est un code ami.
Accepter et refuser
Seule la recherche par nom crée une demande. Elle reste dans votre liste d’amis jusqu’à ce que vous y répondiez : l’accepter vous rend amis dans les deux sens, la bloquer empêche ce joueur de vous recontacter.
Il n’existe pas de simple refus : c’est accepter ou bloquer. Si vous ne savez pas qui vous écrit, laissez la demande en attente ; cela ne coûte rien.
Les autorisations d’ami
Une fois amis, l’icône des autorisations, à côté de l’icône de suppression, fixe ce que cet ami peut faire avec votre compte. Les quatre niveaux règlent deux choses distinctes : s’il peut dépenser vos tickets, et s’il peut vous inscrire à un tournoi sans vous demander.
| Niveau | Peut dépenser vos tickets | Tournois |
|---|---|---|
| Tout autoriser | Oui | Peut vous inscrire sans invitation |
| Entraînement + invitations aux tournois | Oui | Doit vous inviter, ne peut pas vous inscrire |
| Invitations aux tournois uniquement | Non | Peut vous inviter |
| Tout interdire | Non | Ne peut pas vous inviter |
Quel niveau choisir
Pour un partenaire régulier, Tout autoriser évite toute friction : il lance une session avec vous dès qu’il a une minute, et c’est tout l’intérêt d’enchérir chacun à son rythme.
Pour quelqu’un croisé une fois dans un tournoi de club, Invitations aux tournois uniquement ou Tout interdire protège vos tickets. Le niveau se change à tout moment et s’applique aussitôt.
Supprimer et bloquer
- Supprimer va plus loin que le mot ne le laisse penser : le joueur est bloqué et passe dans votre onglet Bloqués. Aucun de vous deux ne peut plus envoyer de demande tant que vous ne l’avez pas rétabli.
- Bloquer a le même effet ; c’est simplement le nom du bouton quand vous répondez à une demande, et non quand vous retirez un ami.
- Un blocage n’est pas définitif : dans l’onglet Bloqués de votre liste d’amis, retrouvez le joueur et choisissez Rétablir.
- Le suivi est encore autre chose. À sens unique, il sert à comparer vos résultats à ceux d’un joueur, et ne fait jamais de lui un partenaire possible.
Quand votre partenaire n’apparaît pas
Au lancement d’une session, la liste des partenaires ne montre que les amis dans les deux sens. Si quelqu’un y manque, votre lien se trouve dans l’un des états ci-dessous ; rien n’est cassé.
| Ce que la liste affiche | Ce que cela signifie | Que faire |
|---|---|---|
| Icônes de chat et d’autorisations | Vous êtes amis dans les deux sens | Rien ; il figurera dans la liste |
| Annuler la demande | Votre demande n’a pas encore été acceptée | Rappelez-le-lui ; elle l’attend dans sa liste |
| Accepter et bloquer | Il vous a envoyé une demande que vous n’avez pas acceptée | Acceptez-la |
| Ne plus suivre | Vous le suivez à sens unique, pour comparer vos résultats | Envoyez-lui une demande d’ami ; suivre ne suffit pas |
| Rétablir | Vous l’avez bloqué | Ouvrez l’onglet Bloqués et rétablissez-le |
| Rien du tout | Il vous a peut-être bloqué, ou son compte n’existe plus | Demandez-lui de vous envoyer une demande |
En cas de problème
Un code ami est refusé
Vérifiez qu’il compte exactement six caractères et que rien ne s’est perdu au copier-coller. S’il est toujours refusé, le joueur a peut-être désactivé son code ; le lien d’invitation reposant sur ce même code, il ne marchera pas non plus. Demandez-lui de réactiver son code, ou passez par la recherche par nom.
La recherche ne trouve pas le joueur
Essayez son nom affiché exact plutôt que le nom sous lequel vous le connaissez : les deux diffèrent souvent. La recherche ne trouve ni les joueurs qui s’en sont retirés, ni les comptes supprimés. Un code ami ou un lien fonctionne dans tous ces cas ; mieux vaut donc le demander.
Questions fréquentes
Pourquoi mon partenaire n’est-il pas proposé au lancement d’une session ?
La liste ne montre que les amis dans les deux sens. Presque toujours, une demande attend encore d’être acceptée d’un côté ou de l’autre.
Qu’est-ce qu’un code ami ?
Un code de six caractères propre à votre compte. En le donnant, vous permettez à un autre joueur de vous ajouter sans chercher votre nom.
Un ami peut-il dépenser mes tickets ?
Seulement si son niveau le permet : Tout autoriser, ou Entraînement + invitations aux tournois. Les deux autres niveaux protègent vos tickets.
L’autre joueur doit-il accepter ?
Seulement si vous l’avez trouvé par son nom. Un code ami ou un lien d’invitation vous rendent amis immédiatement, sans validation de part ni d’autre.
Puis-je annuler un blocage ?
Oui. Ouvrez l’onglet Bloqués de votre liste d’amis, retrouvez le joueur et choisissez Rétablir.
Mon code ami est refusé. Pourquoi ?
Les codes comptent six caractères, sans I, sans O, sans zéro ni un : le plus souvent, un caractère a été mal lu. Le code a aussi pu être désactivé ou remplacé, et vous ne pouvez pas vous ajouter vous-même avec le vôtre.
Pour aller plus loin
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