Le principe
Un défi classé oppose une paire à une autre paire. Vous choisissez un partenaire, vous rejoignez ensemble la file d’attente, et le système vous associe à une autre paire en attente, de niveau proche. Les deux paires jouent les mêmes huit donnes, chacune de son côté, face à des robots avancés en Est-Ouest. La paire qui totalise le plus d’étoiles gagne.
Le format est court à dessein : huit donnes tiennent dans une soirée, et suffisent pour qu’une seule mauvaise main ne décide pas de tout.
Personne ne vous attend. Chaque paire joue à son rythme, et le résultat tombe quand les deux ont terminé.
Les quatre rangs
Tout le monde commence au rang de Valet, puis monte : Valet, Dame, Roi, As. À l’intérieur d’un rang, la progression se compte en étoiles de défi, distinctes des étoiles gagnées sur les donnes. Les deux n’ont rien à voir.
| Résultat | Effet |
|---|---|
| Défi gagné | Une étoile de défi en plus |
| Égalité (même nombre d’étoiles) | Aucune étoile gagnée ni perdue |
| Défi perdu | Une étoile de défi en moins, jamais sous zéro |
| Victoire à 5 étoiles | Rang supérieur, et retour à 1 étoile |
| Victoire à 5 étoiles au rang As | Une sixième étoile : le sommet |
La cote en coulisse
Chaque joueur a aussi une cote. C’est elle qui détermine vos adversaires, et elle évolue selon la paire battue plus que selon la victoire elle-même : battre une paire plus forte rapporte davantage que battre une paire que vous deviez battre.
Vous voyez toujours votre propre cote, sur votre carte et sur l’écran de recherche d’adversaires. Celle des autres est cachée : elle ne devient visible qu’avec la sixième étoile au rang As.
- Le top dix est classé d’abord par étoiles de défi cumulées, puis par rang, et seulement ensuite par cote.
- Un sans-faute ne peut pas vous coûter de cote : avec 24 étoiles sur les huit donnes, une défaite ne vous retire rien.
Terminez dans les 48 heures
Un défi classé inachevé au bout de 48 heures est clos en l’état, et chaque donne non jouée vaut zéro. C’est la seule échéance ferme des défis classés, et la façon la plus courante de perdre un défi sans l’avoir joué.
Jouer un défi
- Ouvrez la section Défi
Depuis la barre de navigation principale.
- Choisissez votre partenaire
Un défi classé se joue à deux : choisissez un ami avant d’entrer dans la file. Le système ne vous attribue pas de partenaire.
- Choisissez un défi classé
Vous entrez tous les deux dans la file d’attente. Coût : 8 tickets par joueur, comme huit donnes avec des robots avancés.
- Inutile de rester sur la page
La file cherche une paire de niveau proche plutôt que la première venue ; cela peut prendre un moment. Une notification vous prévient quand le défi commence.
- Enchérissez vos huit donnes
À votre rythme, comme partout dans Cuebids, dans la limite des 48 heures.
Comment vos adversaires sont choisis
Ce n’est pas le premier arrivé qui est servi. La file cherche une paire dont la cote moyenne est à moins de 200 points de la vôtre et dont le rang est le même que le vôtre ou voisin, en commençant par celle qui attend depuis le plus longtemps.
- Au-delà de deux défis en cours avec le même partenaire, vous devrez patienter.
- L’attente est d’environ quinze minutes à partir du défi le plus récent, et elle cesse dès que vous en terminez un.
Les défis amicaux
Tous les défis ne sont pas classés. Dans un défi amical, vous choisissez vous-même les quatre joueurs, de 1 à 24 donnes et les thèmes de donnes à travailler. Il n’a aucun effet sur le rang, les étoiles de défi ou la cote.
Il est aussi gratuit tant que vous n’activez pas les robots avancés. Si vous voulez travailler une séquence précise plutôt que grimper au classement, c’est le bon choix.
Les points de saison
Gagner un défi classé rapporte des Cuebids Circuit Points, les mêmes points de saison que le tournoi du jour et le tournoi hebdo. La première victoire de la journée vaut 3 points, la deuxième 2, les suivantes 1.
Le fair-play
Les défis classés sont une compétition ; les règles sont donc celles des tournois : jouez le système que vous jouez au club, gardez des ouvertures artificielles dans les limites admises par la WBF ou l’ACBL, et n’utilisez pas ce que vous savez de la main de votre partenaire en dehors des enchères.
Si vous arrêtez de jouer
Le classement ne garde que les joueurs actifs. Après 14 jours sans défi classé, vous recevez un avertissement ; après 21, vous disparaissez des classements. Rien n’est perdu : un seul défi classé vous y remet à votre place.
Questions fréquentes
Combien de donnes compte un défi ?
Huit, jouées avec des robots avancés.
Les étoiles de défi sont-elles les mêmes que celles des donnes ?
Non. Les étoiles de défi mesurent votre progression dans un rang ; les étoiles de performance notent vos enchères sur une donne. Deux systèmes distincts, sous le même nom.
Comment monter de rang ?
Atteignez cinq étoiles de défi, puis gagnez encore. Les rangs vont du Valet à l’As.
Puis-je voir ma cote ?
La vôtre, toujours : sur votre carte et sur l’écran de recherche d’adversaires. Celle des autres reste cachée jusqu’à leur sixième étoile au rang As.
Combien coûte un défi classé ?
Huit tickets par joueur, puisque ce sont huit donnes avec des robots avancés. Si le joueur qui lance la recherche a un abonnement Cœur, c’est gratuit pour les deux.
Un défi classé peut-il se terminer à égalité ?
Oui. Si les deux paires ont le même nombre d’étoiles, aucune ne gagne ni ne perd d’étoile de défi. La cote bouge quand même un peu : une égalité contre une paire plus forte vaut mieux qu’une égalité contre une paire plus faible.
Puis-je redescendre de rang ?
Non. Vos étoiles peuvent tomber à zéro à l’intérieur d’un rang, mais un rang atteint est définitif.
Et si je ne finis pas à temps ?
Un défi inachevé au bout de 48 heures est clos, et les donnes non jouées valent zéro.
Les défis classés utilisent-ils des thèmes de donnes ?
Non. Les donnes sont distribuées au hasard, ce qui rend comparables les résultats des deux paires. Les thèmes de donnes sont réservés à l’entraînement et aux défis amicaux.
Que se passe-t-il si je fais une pause ?
Un avertissement après 14 jours, la disparition des classements après 21, et le retour dès votre prochain défi classé.
Pour aller plus loin
Guide suivant
Like this article?
